
Sinchana S, a class 10 student from Bengaluru, has created a card game featuring 50 Indian rulers to help children learn history. Inspired by Pokémon trading cards, each deck assigns scores for…
பெங்களூருவைச் சேர்ந்த 10-ஆம் வகுப்பு மாணவி சஞ்சனா எஸ், குழந்தைகள் வரலாற்றைக் கற்றுக்கொள்ள உதவும் வகையில் 50 இந்திய மன்னர்களின் விவரங்களை உள்ளடக்கிய அட்டைக் விளையாட்டு ஒன்றை உருவாக்கியுள்ளார். போகிமான் (Pokémon) வர்த்தக அட்டைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டில், 7 முதல் 10-ஆம் வகுப்பு வரையிலான என்சிஇஆர்டி (NCERT) பாடப்புத்தகங்களின் அடிப்படையில் மன்னர்களின் ராணுவ வலிமை, மக்கள் நலன், செல்வம் மற்றும் வரலாற்றுத் தாக்கம் ஆகியவற்றுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. மே மாதம் இந்த விளையாட்டை இறுதி செய்வதற்கு முன்பு, அவர் ஆறு முறை திருத்தங்களைச் செய்ததாக டைம்ஸ் ஆஃப் இந்தியா செய்தி தெரிவிக்கிறது. தற்போது இவரது பள்ளியின் வரலாற்று ஆசிரியர்கள் வகுப்பறையில் இந்த விளையாட்டைப் பயன்படுத்துகின்றனர். மேலும் அவர் சுமார் 170 தொகுப்புகளை பிபிஎம்பி (BBMP) பள்ளிகளுக்கு வழங்கியுள்ளார். பெங்களூரு மேற்கு மாநகராட்சி அவருக்குப் பாராட்டு கடிதம் வழங்கியுள்ளது. தற்போது அவர் நிதி தொடர்பான கல்வி விளையாட்டு ஒன்றிலும் பணியாற்றி வருகிறார்.
வரலாற்றைப் படிப்பது ஒரு சுமையான வேலையாக இருக்கக்கூடாது என்ற எந்தவொரு முயற்சியும் வரவேற்கத்தக்கது. ஆனால் ஒரு அட்டைக் விளையாட்டு புதுமை என்பதைத் தாண்டி மாணவர்களின் ஆர்வத்தைத் தக்கவைக்கிறதா என்பதுதான் உண்மையான சோதனை. விளையாட்டின் மூலம் கற்கும் முறையில், சிக்கலான மன்னராட்சிகளை வெறும் எண்களாகக் குறைத்துக் காட்டும் அபாயம் உள்ளது. என்சிஇஆர்டி பாடப்புத்தகங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட சஞ்சனாவின் இந்த விளையாட்டு, அசோகர் ஏன் அமைதி வழியைத் தேர்ந்தெடுத்தார் அல்லது கிருஷ்ணதேவராயர் எப்படி செல்வத்தை உருவாக்கினார் போன்ற கேள்விகளை மாணவர்கள் கேட்கத் தூண்டினால் அது சிறப்பாக அமையும். இந்த விளையாட்டு மாணவர்களை நூலகத்திற்கோ அல்லது விக்கிபீடியாவிற்கோ தேடிச் செல்ல வைக்கிறதா என்பதைப் பொறுத்தே இது ஒரு தந்திரமா அல்லது நுழைவாயிலா என்பது முடிவாகும்.
ஆதாரம்: timesofindia.indiatimes.com
இந்தச் செய்தி மேலே உள்ள ஆதாரத்திலிருந்து செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் தொகுக்கப்பட்டது.