
Sinchana S, a class 10 student from Bengaluru, has created a card game featuring 50 Indian rulers to help children learn history. Inspired by Pokémon trading cards, each deck assigns scores for…
ചരിത്രപാഠങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് എളുപ്പമാക്കാൻ ബെംഗളൂരു പത്താം ക്ലാസ് വിദ്യാർത്ഥിനി സഞ്ചന എസ് ഇന്ത്യയിലെ 50 ഭരണാധികാരികളെ ഉൾപ്പെടുത്തി പുതിയൊരു കാർഡ് ഗെയിം തയ്യാറാക്കി. പോകെമോൺ ട്രേഡിങ് കാർഡുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടാണ് ഈ കളി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്. ഏഴ് മുതൽ പത്ത് വരെയുള്ള എൻസിഇആർടി പാഠപുസ്തകങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഓരോ ഭരണാധികാരിക്കും സൈനിക ശക്തി, ക്ഷേമപ്രവർത്തനങ്ങൾ, സമ്പത്ത്, ചരിത്രപരമായ സ്വാധീനം എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പോയിന്റുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. മേയ് മാസത്തിൽ അന്തിമരൂപം നൽകുന്നതിന് മുൻപ് ആറുതവണ താൻ ഈ കാർഡ് ഡെക്ക് പരിഷ്കരിച്ചതായി ടൈംസ് ഓഫ് ഇന്ത്യ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. സഞ്ചനയുടെ സ്കൂളിലെ അധ്യാപകർ ഇപ്പോൾ ചരിത്ര ക്ലാസുകളിൽ ഈ ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ട്. ബിബിഎംപി സ്കൂളുകൾക്ക് ഏകദേശം 170 സെറ്റുകൾ ഇതിനകം വിതരണം ചെയ്തു. ബെംഗളൂരു വെസ്റ്റ് സിറ്റി കോർപ്പറേഷൻ സഞ്ചനയെ അഭിനന്ദിച്ചുകൊണ്ട് കത്ത് നൽകിയിരുന്നു. സാമ്പത്തിക വിഷയങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മറ്റൊരു വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം തയ്യാറാക്കുന്ന തിരക്കിലാണ് ഈ മിടുക്കി.
ചരിത്രം പഠിക്കുന്നത് മടുപ്പിക്കുന്ന ഒന്നാകാതിരിക്കാനുള്ള ഏത് ശ്രമവും സ്വാഗതാർഹമാണ്. എന്നാൽ കേവലമായ കൗതുകത്തിനപ്പുറം ഈ കാർഡ് ഗെയിമിന് കുട്ടികളിൽ ചരിത്രത്തോടുള്ള താൽപ്പര്യം നിലനിർത്താൻ കഴിയുമോ എന്നതാണ് പ്രധാനം. ഗെയിമുകളിലൂടെയുള്ള പഠനം പലപ്പോഴും സങ്കീർണ്ണമായ ഭരണാധികാരങ്ങളെ വെറും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളായി ചുരുക്കിക്കളയാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. എൻസിഇആർടി പാഠപുസ്തകങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സഞ്ചനയുടെ ഈ ഗെയിം അശോകൻ എന്തുകൊണ്ട് സമാധാനത്തിന്റെ പാത സ്വീകരിച്ചു അല്ലെങ്കിൽ കൃഷ്ണദേവരായർ എങ്ങനെയാണ് സമ്പത്ത് കെട്ടിപ്പടുത്തത് എന്നൊക്കെ ചിന്തിക്കാൻ കുട്ടികളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അത് വലിയൊരു വിജയമാകും. ഈ ഗെയിം കുട്ടികളെ പിന്നീട് ലൈബ്രറിയിലേക്കോ വിക്കിപീഡിയയിലേക്കോ ഗവേഷണത്തിനായി നയിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതാണ് ഇതൊരു വെറും കളിപ്പാട്ടമാണോ അതോ അറിവിലേക്കുള്ള വാതിലാണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നത്.
ഉറവിടം: timesofindia.indiatimes.com
മുകളിൽ നൽകിയിട്ടുള്ള ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് എഐ സഹായത്തോടെ തയ്യാറാക്കിയ വാർത്തയാണിത്.