
Sinchana S, a class 10 student from Bengaluru, has created a card game featuring 50 Indian rulers to help children learn history. Inspired by Pokémon trading cards, each deck assigns scores for…
బెంగళూరుకు చెందిన పదో తరగతి విద్యార్థిని సంచన ఎస్, పిల్లలు చరిత్రను సులభంగా నేర్చుకోవడానికి 50 మంది భారతీయ రాజుల చిత్రాలతో కూడిన ఒక కార్డ్ గేమ్ను రూపొందించింది. పోకీమాన్ ట్రేడింగ్ కార్డ్స్ స్ఫూర్తితో రూపొందించిన ఈ గేమ్లో, ఏడు నుంచి పది తరగతుల ఎన్సీఈఆర్టీ పాఠ్యపుస్తకాల ఆధారంగా రాజుల సైనిక శక్తి, సంక్షేమ పాలన, సంపద మరియు చారిత్రక ప్రభావం వంటి అంశాలకు స్కోర్లు కేటాయించారు. ఈ డెక్ను మే నెలలో ఖరారు చేసేందుకు ఆమె ఆరుసార్లు మార్పులు చేసినట్లు టైమ్స్ ఆఫ్ ఇండియా నివేదించింది. ప్రస్తుతం ఆమె పాఠశాల ఉపాధ్యాయులు తరగతి గదుల్లో ఈ గేమ్ను ఉపయోగిస్తున్నారు. ఆమె ఇప్పటికే సుమారు 170 సెట్లను బీబీఎంపీ పాఠశాలలకు పంపిణీ చేసింది. బెంగళూరు వెస్ట్ సిటీ కార్పొరేషన్ ఇటీవల ఆమెను అభినందిస్తూ లేఖ రాసింది. ప్రస్తుతం ఆమె ఆర్థిక అంశాలకు సంబంధించిన మరో విద్యాపరమైన గేమ్ను రూపొందించే పనిలో ఉంది.
చరిత్రను ఒక భారంగా కాకుండా సరదాగా మార్చే ప్రతి ప్రయత్నం అభినందనీయం. అయితే, ఈ కార్డ్ గేమ్ కేవలం కొత్తదనంతో మాత్రమే ఆకట్టుకుంటుందా లేక దీర్ఘకాలం విద్యార్థుల ఆసక్తిని నిలుపుకుంటుందా అన్నదే అసలైన పరీక్ష. గేమిఫైడ్ లెర్నింగ్ వల్ల క్లిష్టమైన పాలనాంశాలు కేవలం గణాంకాలుగా మిగిలిపోయే ప్రమాదం ఉంది. ఎన్సీఈఆర్టీ ఆధారిత సంచన గేమ్, అశోకుడు ఎందుకు శాంతి మార్గాన్ని ఎంచుకున్నాడు లేదా కృష్ణదేవరాయలు ఎలా సంపదను నిర్మించారు వంటి ప్రశ్నలను పిల్లల్లో రేకెత్తిస్తే అది విజయవంతం అవుతుంది. ఈ గేమ్ ఆడిన తర్వాత విద్యార్థులు లైబ్రరీని లేదా వికీపీడియాను ఆశ్రయిస్తున్నారా లేదా అన్నదే ఇది ఒక ఆకర్షణ మాత్రమేనా లేక అభ్యాసానికి ఒక ద్వారమా అని నిర్ణయిస్తుంది.
మూలం: timesofindia.indiatimes.com
ఈ కథనాన్ని పైన పేర్కొన్న మూలం ఆధారంగా ఏఐ సృష్టించింది.