
Sinchana S, a class 10 student from Bengaluru, has created a card game featuring 50 Indian rulers to help children learn history. Inspired by Pokémon trading cards, each deck assigns scores for…
બેંગલુરુની ૧૦મા ધોરણની વિદ્યાર્થીની સિંચના એસએ બાળકોને ઇતિહાસ શીખવામાં મદદ કરવા માટે ૫૦ ભારતીય શાસકો દર્શાવતી એક કાર્ડ ગેમ બનાવી છે. પોકેમોન ટ્રેડિંગ કાર્ડ્સથી પ્રેરિત થઈને તેણે ધોરણ ૭ થી ૧૦ના એનસીઈઆરટી પાઠ્યપુસ્તકોના આધારે દરેક કાર્ડમાં લશ્કરી શક્તિ, કલ્યાણ, સંપત્તિ અને ઐતિહાસિક પ્રભાવ માટે સ્કોર આપ્યા છે. ટાઇમ્સ ઓફ ઇન્ડિયાના અહેવાલ મુજબ મે મહિનામાં આ ગેમ ફાઈનલ કરતા પહેલા તેણે કાર્ડ્સમાં છ વખત ફેરફાર કર્યા હતા. તેની શાળાના ઇતિહાસના શિક્ષકો હવે વર્ગખંડમાં આ ગેમનો ઉપયોગ કરે છે અને તેણે બીબીએમપી શાળાઓમાં લગભગ ૧૭૦ સેટનું વિતરણ કર્યું છે. બેંગલુરુ વેસ્ટ સિટી કોર્પોરેશને તાજેતરમાં તેને પ્રશંસા પત્ર મોકલ્યો છે. તે હવે નાણાકીય વિષય પર આધારિત શૈક્ષણિક ગેમ પર કામ કરી રહી છે.
ઇતિહાસને કંટાળાજનક વિષયમાંથી રસપ્રદ બનાવવાનો કોઈપણ પ્રયાસ આવકારદાયક છે. પરંતુ સાચી કસોટી એ છે કે શું આ કાર્ડ ગેમ નવીનતાથી આગળ જઈને જિજ્ઞાસા જાળવી શકે છે. ગેમ દ્વારા શિક્ષણ પદ્ધતિમાં ઘણીવાર જટિલ શાસનકાળને માત્ર આંકડાઓમાં ઘટાડી દેવાનું જોખમ રહેલું છે. જો સિંચનાની આ ગેમ બાળકોને અશોક શા માટે શાંતિ તરફ વળ્યા અથવા કૃષ્ણદેવરાયે સંપત્તિ કેવી રીતે બનાવી તેવા પ્રશ્નો પૂછવા માટે પ્રેરિત કરે તો તે સફળ થઈ શકે છે. શું આ ગેમ વિદ્યાર્થીઓને ત્યારબાદ લાઈબ્રેરી કે વિકિપીડિયા તરફ લઈ જાય છે તે પ્રશ્ન જ નક્કી કરશે કે આ માત્ર એક આકર્ષણ છે કે જ્ઞાનનું દ્વાર.
સ્ત્રોત: timesofindia.indiatimes.com
આ સમાચાર ઉપર આપેલી લિંક પરથી એઆઈ દ્વારા તૈયાર કરવામાં આવ્યા છે.