
India's gaming market generated $1.04 billion in revenue in 2025, crossing the $1 billion mark for the first time, according to a Niko Partners report. The 14.8% year-on-year growth was driven largely…
നിക്കോ പാർട്ണേഴ്സിന്റെ റിപ്പോർട്ട് അനുസരിച്ച്, 2025-ൽ ഇന്ത്യയിലെ ഗെയിമിങ് വിപണിയിൽ 1.04 ബില്യൺ ഡോളറിന്റെ വരുമാനമാണ് ലഭിച്ചത്, ഇതാദ്യമായാണ് ഈ കണക്ക് 1 ബില്യൺ ഡോളർ കടക്കുന്നത്. ഡിജിറ്റൽ സ്വീകാര്യതയും വർദ്ധിച്ച വരുമാനവും കാരണം മൊബൈൽ ഗെയിമുകളിലെ ചെലവ് വർധിച്ചതാണ് 14.8 ശതമാനത്തിന്റെ വാർഷിക വളർച്ചയ്ക്ക് പ്രധാന കാരണം. 2025-ൽ കളിക്കാരുടെ എണ്ണം 511 ദശലക്ഷത്തിലെത്തി, സ്ത്രീ പങ്കാളിത്തം 2023-ലെ 43 ശതമാനത്തിൽ നിന്ന് 2026-ൽ 49 ശതമാനമായി ഉയർന്നു. ഓരോ ഉപയോക്താവിൽ നിന്നുമുള്ള ശരാശരി വരുമാനം 2.04 ഡോളറായിരുന്നു. 2030-ഓടെ വരുമാനം 1.77 ബില്യൺ ഡോളറിലെത്തുമെന്നും കളിക്കാരുടെ എണ്ണം 700 ദശലക്ഷം കവിയുമെന്നും റിപ്പോർട്ട് പ്രവചിക്കുന്നു.
നിക്കോ പാർട്ണേഴ്സ് റിപ്പോർട്ടിനെ ഗെയിമിങ് സ്വർണഖനിയുടെ തെളിവായി ചിത്രീകരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, കണക്കുകൾ കൂടുതൽ ജാഗ്രതയുള്ള ഒരു കഥയാണ് പറയുന്നത്. ശരാശരി ഇന്ത്യൻ ഗെയിമർ പ്രതിവർഷം രണ്ട് ഡോളറിൽ താഴെ മാത്രമേ ചെലവഴിക്കുന്നുള്ളൂ, കൂടാതെ 511 ദശലക്ഷം കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിലും വരുമാനം ഉണ്ടാക്കൽ ആഴം കുറഞ്ഞതായി തുടരുന്നു. മൊബൈൽ ഗെയിമിങ്ങിലും യുപിഐ പേയ്മെന്റുകളിലുമുള്ള കുതിപ്പ് യാഥാർഥ്യമാണ്, എന്നാൽ അപകടസാധ്യതകളും അങ്ങനെ തന്നെ: യഥാർഥ പണ ഗെയിമുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള നിയന്ത്രണ അനിശ്ചിതത്വവും തൊഴിലവസരങ്ങളിൽ എഐയുടെ സ്വാധീനവും വളർച്ചയെ മന്ദഗതിയിലാക്കിയേക്കാം. പ്രവചിച്ചതുപോലെ 2030-ഓടെ എആർപിയു മൂന്നിരട്ടിയായി 2.52 ഡോളറിലെത്തുമോ, അതോ ആവേശം ശീലത്തെ മറികടക്കുമോ എന്ന് നോക്കാം.
ഉറവിടം: news.google.com
ഈ സ്റ്റോറി മുകളിൽ ലിങ്ക് ചെയ്ത ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് AI സമന്വയിപ്പിച്ചതാണ്.