
India's gaming market generated $1.04 billion in revenue in 2025, crossing the $1 billion mark for the first time, according to a Niko Partners report. The 14.8% year-on-year growth was driven largely…
নিকো পার্টনার্স-এর এক প্রতিবেদন অনুযায়ী, ২০২৫ সালে ভারতের গেমিং বাজার ১.০৪ বিলিয়ন ডলার রাজস্ব অর্জন করেছে, যা প্রথমবারের মতো ১ বিলিয়ন ডলারের মাইলফলক ছাড়িয়েছে। বার্ষিক ১৪.৮ শতাংশ প্রবৃদ্ধি মূলত মোবাইল গেমসে ব্যয় বৃদ্ধির কারণে হয়েছে, যেখানে ডিজিটাল গ্রহণযোগ্যতা এবং ক্রমবর্ধমান নিষ্পত্তিযোগ্য আয় সহায়ক ভূমিকা পালন করেছে। ২০২৫ সালে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ৫১১ মিলিয়নে পৌঁছেছে, যেখানে নারী অংশগ্রহণ ২০২৩ সালে ৪৩ শতাংশ থেকে বেড়ে ২০২৬ সালে ৪৯ শতাংশ হয়েছে। প্রতি ব্যবহারকারী গড় রাজস্ব দাঁড়িয়েছে ২.০৪ ডলার। প্রতিবেদনে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে যে ২০৩০ সালের মধ্যে রাজস্ব ১.৭৭ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যা ৭০০ মিলিয়ন ছাড়িয়ে যাবে।
নিকো পার্টনার্স-এর প্রতিবেদনকে গেমিংয়ে সোনার খনি হিসেবে প্রচার করা হচ্ছে, কিন্তু সংখ্যাগুলি আরও সতর্ক গল্প বলে। গড় ভারতীয় গেমার বছরে সবেমাত্র ২ ডলার ব্যয় করে, এবং ৫১১ মিলিয়ন খেলোয়াড় থাকা সত্ত্বেও নগদীকরণ অগভীরই রয়ে গেছে। মোবাইল গেমিং এবং ইউপিআই পেমেন্টের বুম বাস্তব, তবে ঝুঁকিও কম নয়: রিয়েল-মানি গেমস নিয়ে নিয়ন্ত্রক অনিশ্চয়তা এবং চাকরিতে এআই-এর প্রভাব প্রবৃদ্ধি মন্থর করতে পারে। দেখার বিষয়, ২০৩০ সালের মধ্যে প্রতি ব্যবহারকারী গড় রাজস্ব ২.৫২ ডলারে তিনগুণ হবে, নাকি হাইপ আসল অভ্যাসকে ছাপিয়ে যাবে।
সূত্র: news.google.com
এই প্রতিবেদনটি উপরোক্ত উৎস থেকে এআই-এর সাহায্যে সংশ্লেষিত হয়েছে।